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12星座专属折叠小刀推荐,十二星座专属折纸

jdgip 2024-07-10

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  1. 《最终幻想》系列让你印象最深的是哪一作?

最终幻想系列让你印象最深的是哪一作?

最终幻想最早发布于1987年末期,距今已有32年了,游戏的正统作品包括外传等相关游戏已经多达20多款,基本上都是大作都特别好玩,但每个人喜好不同,其中我最喜欢的是最终幻想9代。

画质达到PS机能顶峰

虽说到了最终幻想9人物又回归了Q版,但画面反而是增强了不少,本来看了最终幻想8还以为以后都会采用八头身的人物造型设定,9代也是同样采用了四张光盘的大容量,内容极其丰富,哪怕是如今的安卓移植版,容量压缩后也有2个G左右,仍然算是一款大游戏了,我玩的时候不是用的PS,是后来用电脑模拟器玩的,因为早期时候没有中文版,我玩RPG没有中文是玩不下去的,就是来体验剧情的,你弄一堆鸟文我不知道这有什么乐趣,有些真RPG迷是不管什么语言都能玩通关,也是让人佩服。

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剧情细腻,有趣,感动

四张光盘,流程不用想一定是非常长的,剧情也延续了最终幻想一贯的风格故事完整,情节交代连贯不会让人玩的一头雾水,人物关系复杂,曲折,玩起来确实有一种大片儿的感觉,之所以能作为大牌RPG屹立不倒,这当然是很重要的一部分原因,9代的战斗系统感觉比8好多了,踩地雷战斗时间非常快,没有像8那么啰嗦,记得8代的召唤兽每放一次都让我头疼,跳都跳不过去,虽说最终幻想的自由度非常低,大多都是按照剧本的安排才能去这里去那里,但这样也更加方便剧情的安排走向,感觉像是可参与的电影一样

为什么是9代?

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(图片来源网络,侵删)

因为后来的系列我没有玩啊,我最多只玩到10,10也是非常优秀的作品,我没有打完,是用手机玩的中文版,不然的话我觉得10可能比9更好玩吧,至于以后的系列我就不知道了,应该是越做做好吧,但我没有资格去评论什么,等以后手机能玩了我才会有时间尝试吧,我自己有PS2时候,最终幻想X和外传都是日文版的,我就读盘试了一会玩不下去,中文版多年以后才出来,那时候我又不碰电脑了所以一直没机会玩。

最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。

FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。

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由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征
游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?

游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......

还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。

前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。

老杨最喜欢的最终幻想10

那时候的尤娜夕阳下在村边的水里跳舞真是迷倒了我们整个寝室。游戏里面其他的女性角色也相当吸引人,无论是很成熟的露露还是调皮的琉克都印象深刻。

再来说说故事吧,整个故事其实很简单,但是老杨最吃这种父子关系的剧情。加上男主角是偶像球王,青春活波,更加讨喜。感觉贴近生活化,有喜有悲,情绪崩起来也很直接。

游戏性上罗盘系统令人眼前一亮!而且后期还能扣下来填自己喜欢的珠子,可玩性十足。同时也让职业有变化性。

游戏的难点不多,除了陆行鸟外白金过程愉快,游戏长度适中!还不来玩玩?

最终幻想14

一个玩家参与故事沉浸式体验最好的作品(其实我只玩过这一部)一同保卫艾欧泽亚,参与王朝政变,伊修加德改制和红莲解放军运动等等。

真的觉得很不错,技能有些单调,不过体验故事起情节倒是很好,马上国服4.1上线了……

谢邀,人生20余载走过,《最终幻想》这个系列陪我走过也快10年了,从最初接触《圣子降临》被那精彩的特效所震撼,再到初中时候拥有了自己的一台PSP,开始利用模拟器慢慢补完从《最终幻想》到《最终幻想9》的游戏内容,之后到了大学有了一台不错的电脑以及PS4,补完了《最终幻想10》到《最终幻想15》,除了《最终幻想11》是国内玩不到的网游以外,算是全系列正传全通了,目前也还在坚持玩《最终幻想14》。

如果要提印象最深的作品,我会列出三款

《最终幻想6》从诞生开始便注定载入史册,一部将SFC卡带技能完美运用的作品,在2D的平台上模拟出3D效果的游戏,一款剧情跌宕起伏饱具深度的游戏,即使放在现在也是前无古人后无来者的。

利用SFC的机能在多场战斗中呈现出电影般的连贯感,比如魔列车,在当时真的是非常难以想象的。而战斗系统上武僧职业的角色甚至可以搓招来放技能,而作为武士的加源的必杀剑则是等待时间越久效果越强,这在即时制的战斗中是非常紧张刺激的。

到此,以上就是小编对于12星座专属折叠小刀推荐问题就介绍到这了,希望介绍关于12星座专属折叠小刀推荐的1点解答对大家有用。

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